Le moral est constitué d’un stock de jetons dont le personnage dispose au début du jeu. Au début du jeu, ce stock de jeton est de 2d6 pour chaque joueur.
Faire appel au moral
- permet de relancer un jet de dé malheureux, une fois seulement.
- coute 1 jeton de moral seulement si le second jet de dé échoue lui aussi.
Perdre et gagner du moral
Certaines situations peuvent faire gagner ou perdre du moral. A titre d’exemple non exhaustif
Gain de moral | Perte de moral |
Exploit (+1) | Désastre (-1) |
Repos (+1) | Blessure (-nb Clef / 2) |
Bon repas (+1) | Faim (-1) |
Divertissement (+1) | Ennui (-1) |
Baiser (+2) | Rupture (-2) |
Mort d’un ennemi (+2) | Mort d’un ami (-4) |
Faire appel à l’énergie du désespoir
Lorsqu’on a plus aucun jeton de moral, on est démoralisé
On peut faire appel à l’énergie du désespoir pour relancer un jet de dé.
- Réussite : On récupère 1 pt de moral
- Echec : On s’abandonne au désespoir et on reste désespéré jusqu’à ce que l’on récupère 1 point de moral par un autre moyen